本文内容
- 介绍常见的限流算法
- 通过控制最大并发数来进行限流
- 通过漏桶算法来进行限流
- 通过令牌桶算法来进行限流
- 限流工具类RateLimiter
常见的限流的场景
- 秒杀活动,数量有限,访问量巨大,为了防止系统宕机,需要做限流处理
- 国庆期间,一般的旅游景点人口太多,采用排队方式做限流处理
- 医院看病通过发放排队号的方式来做限流处理。
常见的限流算法
- 通过控制最大并发数来进行限流
- 使用漏桶算法来进行限流
- 使用令牌桶算法来进行限流
通过控制最大并发数来进行限流
以秒杀业务为例,10个iphone,100万人抢购,100万人同时发起请求,最终能够抢到的人也就是前面几个人,后面的基本上都没有希望了,那么我们可以通过控制并发数来实现,比如并发数控制在10个,其他超过并发数的请求全部拒绝,提示:秒杀失败,请稍后重试。
并发控制的,通俗解释:一大波人去商场购物,必须经过一个门口,门口有个门卫,兜里面有指定数量的门禁卡,来的人先去门卫那边拿取门禁卡,拿到卡的人才可以刷卡进入商场,拿不到的可以继续等待。进去的人出来之后会把卡归还给门卫,门卫可以把归还来的卡继续发放给其他排队的顾客使用。
JUC中提供了这样的工具类:Semaphore,示例代码:
package com.itsoku.chat29;import java.util.concurrent.Semaphore;import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018*/public class Demo1 {static Semaphore semaphore = new Semaphore(5);public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(() -> {boolean flag = false;try {flag = semaphore.tryAcquire(100, TimeUnit.MICROSECONDS);if (flag) {//休眠2秒,模拟下单操作System.out.println(Thread.currentThread() + ",尝试下单中。。。。。");TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} else {System.out.println(Thread.currentThread() + ",秒杀失败,请稍微重试!");}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {if (flag) {semaphore.release();}}}).start();}}}
输出:
Thread[Thread-10,5,main],尝试下单中。。。。。Thread[Thread-8,5,main],尝试下单中。。。。。Thread[Thread-9,5,main],尝试下单中。。。。。Thread[Thread-12,5,main],尝试下单中。。。。。Thread[Thread-11,5,main],尝试下单中。。。。。Thread[Thread-2,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-1,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-18,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-16,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-0,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-3,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-14,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-6,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-13,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-17,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-7,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-19,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-15,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-4,5,main],秒杀失败,请稍微重试!Thread[Thread-5,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
关于Semaphore的使用,可以移步:JUC中的Semaphore(信号量)
使用漏桶算法来进行限流
国庆期间比较火爆的景点,人流量巨大,一般入口处会有限流的弯道,让游客进去进行排队,排在前面的人,每隔一段时间会放一拨进入景区。排队人数超过了指定的限制,后面再来的人会被告知今天已经游客量已经达到峰值,会被拒绝排队,让其明天或者以后再来,这种玩法采用漏桶限流的方式。
漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。
漏桶算法示意图:

简陋版的实现,代码如下:
package com.itsoku.chat29;import java.util.Objects;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.locks.LockSupport;/*** 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018*/public class Demo2 {public static class BucketLimit {static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1);//容量private int capcity;//流速private int flowRate;//流速时间单位private TimeUnit flowRateUnit;private BlockingQueue<Node> queue;//漏桶流出的任务时间间隔(纳秒)private long flowRateNanosTime;public BucketLimit(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {this.capcity = capcity;this.flowRate = flowRate;this.flowRateUnit = flowRateUnit;this.bucketThreadWork();}//漏桶线程public void bucketThreadWork() {this.queue = new ArrayBlockingQueue<Node>(capcity);//漏桶流出的任务时间间隔(纳秒)this.flowRateNanosTime = flowRateUnit.toNanos(1) / flowRate;Thread thread = new Thread(this::bucketWork);thread.setName("漏桶线程-" + threadNum.getAndIncrement());thread.start();}//漏桶线程开始工作public void bucketWork() {while (true) {Node node = this.queue.poll();if (Objects.nonNull(node)) {//唤醒任务线程LockSupport.unpark(node.thread);}//休眠flowRateNanosTimeLockSupport.parkNanos(this.flowRateNanosTime);}}//返回一个漏桶public static BucketLimit build(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {if (capcity < 0 || flowRate < 0) {throw new IllegalArgumentException("capcity、flowRate必须大于0!");}return new BucketLimit(capcity, flowRate, flowRateUnit);}//当前线程加入漏桶,返回false,表示漏桶已满;true:表示被漏桶限流成功,可以继续处理任务public boolean acquire() {Thread thread = Thread.currentThread();Node node = new Node(thread);if (this.queue.offer(node)) {LockSupport.park();return true;}return false;}//漏桶中存放的元素class Node {private Thread thread;public Node(Thread thread) {this.thread = thread;}}}public static void main(String[] args) {BucketLimit bucketLimit = BucketLimit.build(10, 60, TimeUnit.MINUTES);for (int i = 0; i < 15; i++) {new Thread(() -> {boolean acquire = bucketLimit.acquire();System.out.println(System.currentTimeMillis() + " " + acquire);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();}}}
代码中BucketLimit.build(10, 60, TimeUnit.MINUTES);创建了一个容量为10,流水为60/分钟的漏桶。
代码中用到的技术有:
使用令牌桶算法来进行限流
令牌桶算法的原理是系统以恒定的速率产生令牌,然后把令牌放到令牌桶中,令牌桶有一个容量,当令牌桶满了的时候,再向其中放令牌,那么多余的令牌会被丢弃;当想要处理一个请求的时候,需要从令牌桶中取出一个令牌,如果此时令牌桶中没有令牌,那么则拒绝该请求。从原理上看,令牌桶算法和漏桶算法是相反的,一个“进水”,一个是“漏水”。这种算法可以应对突发程度的请求,因此比漏桶算法好。
令牌桶算法示意图:

有兴趣的可以自己去实现一个。
限流工具类RateLimiter
Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,可以非常方便的控制系统每秒吞吐量,示例代码如下:
package com.itsoku.chat29;import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;import java.util.Calendar;import java.util.Date;import java.util.Objects;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.locks.LockSupport;/*** 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018*/public class Demo3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5);//设置QPS为5for (int i = 0; i < 10; i++) {rateLimiter.acquire();System.out.println(System.currentTimeMillis());}System.out.println("----------");//可以随时调整速率,我们将qps调整为10rateLimiter.setRate(10);for (int i = 0; i < 10; i++) {rateLimiter.acquire();System.out.println(System.currentTimeMillis());}}}
输出:
1566284028725156628402892215662840291211566284029322156628402952215662840297211566284029921156628403012215662840303221566284030522----------1566284030722156628403082215662840309211566284031022156628403112115662840312211566284031321156628403142215662840315221566284031622
代码中RateLimiter.create(5)创建QPS为5的限流对象,后面又调用rateLimiter.setRate(10);将速率设为10,输出中分2段,第一段每次输出相隔200毫秒,第二段每次输出相隔100毫秒,可以非常精准的控制系统的QPS。
上面介绍的这些,业务中可能会用到,也可以用来应对面试。
最新资料
注意:本文归作者所有,未经作者允许,不得转载