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标签: 设计原则 共 7 个结果.
设计原则:概述与总结
设计原则是在做软件设计时的重要参考,其目的是尽可能提高程序的 可维护性 和 可复用性。
star2017
1年前
809
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设计原则(六):单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,即该类应该只有一个职责。
star2017
1年前
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设计原则(五):依赖倒转原则
依赖倒转原则讲的是:要依赖于抽象,不依赖于具体(细节)。把抽象层依赖于具体层这种错误的依赖关系倒转过来。
star2017
1年前
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设计原则(四):接口隔离原则
接口隔离原则:使用多个专职的接口比使用单一庞大的臃肿总接口要好。即一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。即接口尽量细化,保证接口的纯洁性。
star2017
1年前
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设计原则(三):里氏替换原则
里氏替换原则:是对子类型的特别定义,可以描述为 派生类(子类)对象可以在程序中代替其基类(超类)对象。 指一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不察觉出基类对象和子类对象的区别。
star2017
1年前
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设计原则(二):迪米特法则
迪米特法则 又称为 最少知识原则:就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。
star2017
1年前
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设计原则(一):开放封闭原则
开-闭原则(OCP:Open-Close-Principle):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不被修改的前提下被扩展。
star2017
1年前
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